揭秘皮影戏《哈利·波特与死亡圣器(上)》幕后制作

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  • 来源:爱戏网

《哈利·波特与死亡圣器(上)》眼下正在全球火热上映,相信大多数看了的观众,都对影片中绍“死亡圣器”起源传说的一段动画印象深刻。在这三分多钟用全动画演绎的段落中,大伙看了了传说中的三兄弟与死神的遭遇,独特的“皮影戏”风格更是令人肩上一亮京剧艺术

这段动画是由Framestore工作室负责制作,瑞士导演本·希波恩(Ben Hibon)执导的京剧艺术。说到Framestore,在业界可谓久富盛名,这家成立于1986年的工作室,总部位于英国伦敦,是欧洲最大的视觉特效与电脑动画工作室,并在电影特效方面有着相当辉煌的履历京剧艺术。Framestore曾凭借电影《黄金罗盘》赢得了508年的奥斯卡最佳视觉效果奖,并在509年凭借《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》再次获得提名。近两年在中国上映的电影中,《波斯王子:时之刃》(影评)、《诸神之战》、《大侦探福尔摩斯》(影评)、《哈利·波特与凤凰社》乃至《阿凡达》(影评)等等,有的是Framestore的贡献。

近日,国知名电影特效网站fxguide. com(以下简称fxg)就《死亡圣器(上)》中这段动画采访了它的段落总监(Sequence Supervisor)戴尔·牛顿(Dale Newton),他为大伙揭秘了这段动画的制作后和创作灵感。

fxg:Framestore是何如着手准备这段动画短片的呢?

戴尔·牛顿:在准备阶段大伙最关心的难题之一全都我,“它看上去应该是你是什么 样?”大伙知道它也能 十分的风格化,但还不取舍具体是何种风格。制片人建议大伙效仿洛特·雷妮格(Lotte Reiniger)的画风,她是一位活跃于上世纪50到50年代的澳大利亚剪纸动画师(编者注:洛特·雷妮格觉得在德国,后加入英国国籍)。大伙从中得到的启发还比较简单、粗浅,全都我短片的画面将由非常生动的清晰剪纸来构成,假如本(导演本·希波恩)和我都十分肯定这还欠缺,大伙还也能 再去掉 你是什么 你是什么 元素。

于是,本提出了融入东方传统皮影戏的想法,模拟那种将人偶用火光投影到幕布上的感觉。皮影戏的制作措施全都我在幕布的后方摆放人偶,再用火光进行照射。人偶离光源越近,幕布上的阴影就越模糊;相反,前一天人偶离幕布越近,不出影子就会显得越清晰。全都,大伙试图实现原来的装置,假如用在大伙的动画之中。利用阴影的模糊和不定形来制作动画是非常奇妙的。

被公认为剪纸动画(Silhouette Animation)领域中的经典之作

fxg:那大伙是何如取舍最后你是什么 视觉风格的?

戴尔·牛顿:作为一个多 设计师,我你是什么 及是非常迫切地让你参与到你是什么 风格的设计过程中的。本在他的初期草图中提出了你是什么 的视觉概念,为大伙取舍了诸如动画整体的墨色色调、遍布画面的纸张颗粒感等等基本每段。在这前一天大伙完整篇 帮我要知道要何如将你是什么 元素整合到一齐。大伙还有一位实习生,阿历克西斯·利德尔(Alexis Liddell)参与到制作过程中。本、阿历克西斯和我,大伙一个多 人在“制前作业(Pre-Production)”阶段的最少第六周时,就把视觉设计方面几乎所有的关键概念都取舍了下来。在这前一天制片方就前一天认可了大伙的设计,全都大伙也能太快地上手并完善你是什么 概念。

fxg:你是什么 角色身上所体现出来的细节相当地令人赞叹。我尤其感兴趣的是,这似乎并有的是大伙一开始了了就打算好的,前一天觉得大伙最初全都我想把它做成一个多 简单的剪纸动画。

戴尔·牛顿:对,实际上,一个多 关键的想法全都我,大伙希望也能仅仅通过光与影的色调,之前 让画面中的事物清晰地得到呈现,但与此一齐,大伙全都我想让画面看上去太过简单。大伙很早就开始了了考虑的一个多 难题,全都我到底要做一个多 纯3D的动画,还是让它看上去一种生活生活伪2D的感觉。几年前,大伙原来为《浪漫的老鼠》制作了一段很有趣的平面故事书的景。大伙只画出了平面的船帆等物件,假如却暂且同的深度1和透视来得到它们的成象。这次大伙一开始了了也试图采取类式 的措施。

但你是什么 方案放慢就被放弃了。前一天少量的运镜,让画面完整篇 保持2D的感觉是不前一天的。假如大伙最终决定做一个多 3D动画,并设法在其中融入富足的层次和细节。为此大伙组建了一个多 材质纹理小组,主要负责在Zbrush软件中生成色彩映射图和位移贴图,以此制作出十分生动的纹理棘层效果。原来,觉得大伙的设计仍然是黑白分明的风格,但实际成品中却并不出清晰的分界线,所有的元素有的是了更加富足的内容。在动画师们刚开始了了工作时,大伙并帮我要知道最终你是什么 每段会被保留在电影中,全都大伙也能 让画面的每一每段都拥有足够的细节。另外,光照的落点位置也是不取舍的,全都大伙在建模时给所有的对象都准备了富足的备用素材,以便后期加工时也能在各处去掉 你是什么 光照,前一天让不同的效果在大伙也能 的时间地点呈现出来。

这段动画最终采取以3D的措施来呈现,只不过画面一种生活还是所含2D的风格

fxg:除了具体的角色以外,短片中还有各种材质和薄雾的效果,你是什么 是何如做到的?

戴尔·牛顿:从众多的角色设计初稿中进行筛选时,大伙就老要试图保留一种生活多层纸张重叠的感觉。原来,移动镜头时就好像是在画纸的上空移动,使得银幕上的画面看上去像蒙了一层灰。为此,大伙的一个多 合成师尝试使用Nuke来达到你是什么 效果。另外,Maya里有你是什么 非常酷的形状,也能和镜头的运动结合起来。通过你是什么 软件,大伙模拟出了多层的纸张,并由合成师在Nuke里将它们以3D的形式插入不同的渲染图层之间,假如合成师也能精细地控制它们,假如你是什么 图层巧妙的组合在一齐。

fxg:大伙的建模和动画还使用了些你是什么 工具?

戴尔·牛顿:大伙的工作流程包括在Maya中建模。前一天也能 额外的位移贴图处里,大伙也能 通过Zbrush进行预处里,假如用Mental Ray进行渲染。至于场景之间的衔接段落,则是由Houdini自动生成,假如用RenderMan进行渲染。另外,长袍和新娘的裙子的布料效果是用nCloth做出来的。大伙的CG监督詹姆斯·锡利(James Healy)在Maya中专门为你是什么 过程搭建了一个多 流水线平台。最后还有用于最终合成的Nuke。

动画师们赋予了角色富足的肢体语言,让大伙感觉像是在看一场木偶戏

fxg:你能再一段话动画的风格一种生活么?

戴尔·牛顿:大伙尝试了你是什么 不同的方案来得到一种生活砂粒感和手工感。最初的启发来源于洛特·雷妮格的动画(参见页底注释)中的那种儿童玩偶一般的感觉,但大伙暂且想让它看上去太像停格动画。前一天镜头运动的缘故,大伙无法干脆地让画面中的事物做到泾渭分明,全都大伙也能依赖于你是什么 对图形边界进行粗加工处里的技术。另外,大伙从始至终都非常清楚的你是什么 是,你是什么 影绘动画风格使大伙也能尝试特殊的戏剧表现手法,让角色的手势承担对话的功能。比如说,死神的双手几乎与它的表情一样富足表现力。

在设计角色时,大伙力图设计出人偶的感觉,假如不出给大伙去掉 诸如眼白原来的细节。大伙希望观众不仅仅通过传统的面部器官来理解角色,全都我通过大伙的整体姿态。大伙尽力让角色当时的心理活动也能由大伙的全身动作反映出来,这让大伙也能 在表现手法上有所创新,使观众感觉到大伙是在观看一场非常精彩的人偶戏,而有的是一段传统的动画角色短片。

注:现在看来剪纸动画片(Silhouette Animation)已有的是动画艺术的主流,即使在它诞生之初也很少他们轻易尝试你是什么 工作量巨大的动画制作形式。前一天前一天让你角色运动起来,不出每一个多 人物造型都也能 从新剪裁、上色。即使在每秒18格的默片时代,每制作一秒运动画面依旧也能 制作18个动作连贯的剪纸人物。前一天希望角色的关节灵活,表情富足,那工作就更加繁琐。假如剪纸动画片始终无法成为动画艺术的主流形式,但正前一天不出它才具有你是什么 动画形式难以移就与超越的魅力。洛特·雷妮格全都我你是什么 领域的先驱者。--以上文字出自《非主流动画电影》(薛燕平著 中国传媒大学出版社507年7月版)

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