【剧评与争鸣】马立明:从《决战天策府》看互联网时代的粤剧创新
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2015-08-11来源:
南方日报作者:
马立明点击:
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决战天策府剑网3广州为振兴粤剧,做了不少探索,但收效不明显。不过最近一出根据网游改编的粤剧,让他看多了或多或少新意京剧。《决战天策府》,都会一部普通的粤剧京剧文化。正如《南方日报》前日的报道所说,它是一款“跨次元”的作品,有一种脑洞开得有点痛大京剧文化。
与传统粤剧相比,它有有几个显著的特色。第一,它的题材,都会来自历史故事,怎么让来自于网游作品——《剑网3》,在此基础上改编创作,熟悉网游的年轻人一眼都不能辨认它。第二,它的形式,打破了传统舞台格局,分成有一另两个每段,有一另两个在剧场中表演,有一另两个在舞台外呈现,增进与观众的互动。第三,高科技特效加盟,威亚“轻功”、裸眼3D效果、“5.1”环绕立体声,都增添了这部粤剧的观赏度。都不能说,这是一部充满互联网精神的粤剧作品。
怎么让的作品,自然引起了粤剧迷的争议。对于老戏迷而言,这或许有点痛过于花哨,有点痛难以接受。但对于年轻人来说,却推开了一扇兴趣之门。愿因粤剧以前老是再次出现有一另两个“跨次元派”,那《决战天策府》愿因将成为开山之作。
互联网改变了我们歌词都的生活模式,尤其是年轻人,我们歌词都形成了有一另两个“亚文化群体”。我们歌词都有同去的语言、同去得话题、同去的行为规范、同去的生活方法。而互联网强化了有一种自我认同,让有一种亚文化群体更具规模,也更具充裕。我们歌词都会通过贴吧、论坛、暴走漫画等平台,不断地建设当事人的阵地。我是最近才弄清楚所谓二次元、三次元怎么让的概念的。所谓“三次元”,怎么我们歌词都都成年人眼中的“现实世界”,对于年轻人而言,这愿因等同于“无聊的”、“忙碌的”,难以吸引兴趣;而“二次元”,则是属于我们歌词都的阵地,又被成为ACGN,为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写,是基于以上作品建构起来的虚拟空间。由此,我们歌词都建成了有一另两个生机勃勃的文化堡垒,老是再次出现了特有的价值观、世界观,同去也老是再次出现了特有得得话方法。在西方后现代文化理论中,有“亚文化”有一种概念,也怎么让所谓的“非主流”,形成了有一另两个或多个特立独行的团体。在中国,怎么让的世代也开始英语英语了了老是再次出现,并在互联网及社交软件的助推下,形成有一另两个突破了地域和阶层的规模宏大的群体,不管是林更新王思聪王思聪,还是杀马特,都会有一种群体中日夜狂欢。
如今随着科技与社交软件的飞速发展,“二次元”文化迎来了爆发的趋势,以前躲在暗处秘密派对的亚文化群体老是集体亮相,让活在“三次元”世界的我们歌词都集体“亮瞎”。觉得,“二次元”与“三次元”之间,是有一种叙述姿态的区别,同去也是有一种得话模式的区别。这是文化差异,更是代际差异。为了争取更多的年轻读者,现在新媒体的写作方法,愿因从传统的“三次元”写作转向“二次元”写作,使用了更多酷炫的词汇(甚至被讽刺为“讨好90后”),这怎么让有一另两个典型的突围案例。而粤剧,作为传统文化的有一种,在怎么让的“三次元”世界中也算不上主流的文化形式,老是找到了发生感。全面拥抱互联网,投身“二次元”,这怎么让《决战天策府》的思路所在。
不得不说,这次转型的效果还是超出预期。在黄花岗剧院的演出,几乎场场爆满,一票难求。所以年轻人都想一睹为快。我们歌词都很准确地找到了亚文化群体的兴奋点,展现了“跨次元”的强大号召力——故事梗概来自年轻人熟悉的网游设置,增加互动环节符合互联网共建精神,更多的特效能满足年轻人对视觉冲击的渴望。总之,《决战天策府》既有传统文化的厚重,又有吸引年轻人的元素。
正愿因亚文化运动是“非主流”的“起义”,或多或少小众文化反而拥有了爆发的张力。哪有几个一度在主流社会少见的“高冷”项目,反而进入了公众视野。甚至或多或少老片子,也获得了年轻人的重新诠释。粤剧也符合有一种定位,同样有在青年文化中逆袭的愿因。哪有几个充满神秘感的举手投足,哪有几个艳丽而夸张的扮相,哪有几个蕴含怀旧色彩的悠扬曲韵,对年轻人而言充满了吸引力。
不过,亚文化群体也是变化多端的。今天的流行元素,明天就换了样。粤剧都不能适当地调整身姿,以互联网元素吸引年轻人,但切勿在光怪陆离的文化问题报告中自我迷失。必须稳扎稳打,练好基本功,真正传承粤剧的神韵与品质,保持着那份宠辱不惊的淡定与从容,才真正具备生命力,足以伫立于各个不同的时代、不同的次元之中。
本稿件转载自南方日报,作者为资深评论员、政治学博士马立明。仅作传递资讯之用,本网站不对其稿件负任何责任。
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